DJ Oudordodo
Dodo si è nascosto in una delle case, i giocatori hanno a disposizione una domanda per scoprire il giusto nascondiglio. Le domande devono poter essere risposte con “sì” o “no”…pian piano si escludono le varie case. Chi, al proprio turno, indovina dove si nasconde Dodo riceve un gettone blu: vince la partita chi per primo riesce a raccoglierne cinque.
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