Wizard
Gli apprendisti maghi devono predire per ogni giro la quantità esatta di vincite che otterranno. Se le previsioni sono giuste, ricevono dei punti esperienza. Ci sono carte di umani, elfi, nani e di giganti, carte maghi e carte buffoni, il valore va da 1 a 13. Vince chi alla fine della partita ha totalizzato più punti esperienza di tutti, l’apprendista sarà così a un passo dal livello di mago saggio.
Sul nostro sito è presente una selezione dell’assortimento disponibile o ordinabile in negozio.
Restiamo a disposizione per maggiori informazioni